🧠 Partie 1 : C’est quoi le Bartle Type ? Origines, définitions et premiers insights
Si tu t’es déjà demandé pourquoi certains joueurs passent des heures à explorer un univers, pendant que d’autres veulent juste dominer les classements… eh bien tu tiens là le cœur du modèle de Bartle.
Le Bartle Type ou typologie de Bartle, c’est une grille de lecture simple mais puissante pour comprendre les motivations profondes des joueurs dans les jeux multijoueurs — et par extension, dans toutes les expériences ludiques.
Retour aux sources : qui est Bartle ?
Richard Bartle, chercheur britannique et co-créateur du tout premier MUD (Multi-User Dungeon) dans les années 80, a publié en 1996 un article fondamental : “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDs”.
Cet article posait une question simple :
“Pourquoi les gens jouent-ils différemment dans les jeux en ligne multijoueurs ?”
Sa réponse : parce qu’ils n’ont pas les mêmes motivations fondamentales.
Il identifie alors quatre grands types de joueurs, qu’on appelle aujourd’hui les “Bartle Types” :
| Type Bartle | Motivation principale | Exemples de comportements |
|---|---|---|
| Achievers (les Performeurs) | Progresser, gagner, optimiser | Compléter toutes les quêtes, atteindre le niveau max |
| Explorers (les Explorateurs) | Découvrir, comprendre, expérimenter | Explorer chaque recoin, tester les mécaniques |
| Socializers (les Sociables) | Interagir, collaborer, créer du lien | Participer aux guildes, discuter, aider les autres |
| Killers (les Compétiteurs) | Dominer, rivaliser, provoquer | Battre les autres joueurs, PVP, imposer son pouvoir |
Ce modèle a été conçu à l’origine pour les MUDs, les ancêtres des MMORPG comme World of Warcraft. Mais son impact dépasse largement les jeux : il a été utilisé en gamification, en design UX, en pédagogie, voire en marketing.
Pourquoi ce modèle est-il toujours aussi pertinent ?
Parce qu’il met le doigt sur les ressorts émotionnels profonds qui nous poussent à agir.
Et ça, c’est valable dans un jeu vidéo, dans une app mobile, dans une formation en ligne, voire dans une campagne de fidélité client.
Un bon game designer, un bon formateur ou un bon marketeur va s’appuyer sur ce modèle pour créer des expériences personnalisées et engageantes, qui parlent à chaque profil.
Tu veux que ton appli gamifiée soit irrésistible ?
Tu veux que tes utilisateurs s’accrochent à ton parcours e-learning ?
Tu veux comprendre pourquoi toi, tu t’ennuies dans un jeu alors que ton pote kiffe ?
Le modèle de Bartle est une clé de lecture ultra-précieuse.
Mais attends… on est tous un peu tout, non ?
Oui, évidemment. Personne n’est 100% Killer ou 100% Explorer.
On a tous une combinaison de ces types, avec souvent un ou deux qui dominent.
Il existe d’ailleurs des tests en ligne (non officiels, mais populaires) pour connaître ton profil Bartle dominant, comme le célèbre Bartle Test of Gamer Psychology. Ces tests te donnent un score pour chaque type, et tu peux voir où tu te situes.
Exemple de résultats :
| Type | Score |
|---|---|
| Achiever | 80% |
| Explorer | 65% |
| Socializer | 35% |
| Killer | 20% |
👉 Ce joueur aime avant tout atteindre des objectifs, mais il est aussi curieux et aime explorer. Il n’a que peu d’intérêt pour les interactions sociales ou la compétition.
C’est précisément cette finesse qui rend le modèle intéressant : ce n’est pas une case figée, mais une boussole comportementale.
Un modèle utile bien au-delà du jeu vidéo
Ce qui est fou, c’est à quel point cette typologie a débordé le cadre du gaming.
Aujourd’hui, on retrouve le modèle Bartle :
- Dans le design de plateformes d’apprentissage en ligne (ex : Moodle, Kahoot, Duolingo),
- Dans les apps de fitness qui gamifient la progression (ex : Strava, Zombies Run),
- Dans les programmes de fidélité qui récompensent selon des mécaniques adaptées (exploration de produits, compétition entre clients, etc.),
- Dans les réseaux sociaux eux-mêmes (où les “Killers” cherchent la viralité, les “Socializers” les commentaires, etc.).
En fait, dès que tu veux engager une audience avec une dimension ludique ou interactive, comprendre les Bartle Types, c’est presque obligatoire.
🎮 Partie 2 : Les 4 Bartle Types à la loupe – comportements, leviers, et erreurs à éviter
Chaque type Bartle correspond à une motivation dominante. Et si tu les prends au sérieux, tu peux littéralement changer la manière dont tu conçois des jeux, des produits, ou des expériences.
🔶 1. Achievers – Les Performeurs : “Je veux gagner, progresser, tout compléter”
Les Achievers vivent pour atteindre des objectifs. Ils sont motivés par le succès mesurable : niveaux, points, badges, quêtes accomplies, % de complétion. Ils veulent prouver qu’ils maîtrisent le système.
Ils kiffent :
- Les défis croissants en difficulté
- Les objectifs clairs et traçables
- Les récompenses visibles (succès, trophées, badges)
- Le 100% de complétion
Exemple dans les jeux :
- Compléter toutes les quêtes secondaires dans The Witcher 3
- Monter au niveau max dans World of Warcraft
- Obtenir tous les succès Steam d’un jeu
Leur moteur : la progression mesurable
En gamification :
Tu veux parler aux Achievers ? Propose-leur :
- Des systèmes de progression visibles (XP, niveaux, statuts)
- Des défis à difficulté croissante
- Des récompenses à collectionner
- Un feedback clair sur leurs performances
⚠️ Attention :
Ne leur donne pas de systèmes flous ou sans indicateurs. Un Achiever frustré, c’est un utilisateur qui décroche vite.
🌍 2. Explorers – Les Explorateurs : “Je veux comprendre, tester, décortiquer”
Les Explorers sont là pour l’univers, le système, les mécaniques. Ce qui les excite ? Découvrir des secrets, comprendre comment tout fonctionne, tester les limites du jeu ou de la plateforme.
Ils kiffent :
- Les environnements riches, ouverts
- Les mécaniques cachées ou complexes
- Les easter eggs et contenus cachés
- Les systèmes à “hacker”
Exemple dans les jeux :
- Trouver toutes les zones cachées dans Dark Souls
- Expérimenter des combos dans Zelda: Tears of the Kingdom
- Lire les journaux et dialogues pour reconstituer l’histoire de fond (lore)
Leur moteur : la curiosité intellectuelle
En gamification :
Pour les séduire, propose :
- Des systèmes profonds à découvrir
- Des éléments cachés ou optionnels
- Des outils pour expérimenter (sandbox, personnalisation)
- Une liberté d’exploration, sans contrainte
⚠️ Attention :
Si ton système est trop linéaire ou verrouillé, ils s’ennuient. Les Explorers veulent du temps et de l’espace pour jouer “à leur manière”.
🗣 3. Socializers – Les Sociables : “Je suis là pour les autres, pas pour le jeu”
Les Socializers viennent pour l’aspect humain. Ce qui les motive, c’est l’interaction, la collaboration, la communication. Le jeu est un prétexte pour créer du lien.
Ils kiffent :
- Les guildes, groupes, équipes
- Les salons de discussion, forums
- Les outils de coopération
- Aider les autres, partager des astuces
Exemple dans les jeux :
- Jouer en coop dans Overcooked ou It Takes Two
- Être un mentor dans une guilde MMO
- Créer des événements communautaires dans un serveur Discord
Leur moteur : la connexion humaine
En gamification :
Tu veux capter les Socializers ? Mets en place :
- Des mécanismes sociaux : profils, discussions, commentaires
- Des objectifs coopératifs
- Des modes de partage (scores, astuces, contenus)
- Des espaces communautaires
⚠️ Attention :
Un environnement trop solitaire ou compétitif peut les repousser. Donne-leur des moyens d’exister socialement, pas juste de “jouer”.
⚔️ 4. Killers – Les Compétiteurs : “Je veux battre les autres. Et qu’ils le sachent.”
Les Killers (mal nommés, car ce ne sont pas forcément des gens toxiques) sont motivés par la domination sur les autres. Ce qui les stimule ? Gagner face à quelqu’un d’autre. Ce n’est pas juste gagner, c’est battre.
Ils kiffent :
- Le PvP (joueur contre joueur)
- Les classements, compétitions, tournois
- Les duels, défis directs
- Avoir de l’influence ou du pouvoir sur les autres
Exemple dans les jeux :
- Monter dans les classements LoL, CS:GO, Fortnite
- Être maître de guilde et contrôler des territoires dans un MMO
- Saboter les autres dans Among Us
Leur moteur : la compétition et la reconnaissance
En gamification :
Pour les impliquer, propose :
- Des classements publics (leaderboards)
- Des défis compétitifs
- Des récompenses exclusives pour les meilleurs
- Des indicateurs de statut social
⚠️ Attention :
Les Killers peuvent devenir toxiques si le système ne régule pas leur comportement. Il faut balancer compétition et fair-play.
🔁 Bonus : Ce qu’il se passe quand les profils se croisent
Un bon système de gamification ne s’adresse pas à un seul profil, mais combine intelligemment les motivations.
Exemples :
- Un mode coopératif compétitif pour combiner Killers et Socializers
- Un classement d’exploration pour séduire Explorers ET Achievers
- Une communauté de partage de découvertes pour Socializers et Explorers
Et toi ? Tu peux être Achiever + Explorer, ou Socializer + Killer, etc.
📌 Astuce terrain : Si tu crées une expérience gamifiée, essaie toujours de couvrir au moins 3 profils sur 4. C’est la clé pour ne pas exclure une grosse partie de ton audience.
🛠 Partie 3 : Appliquer les Bartle Types – Design, gamification, marketing et motivation au quotidien
Tu maîtrises maintenant les 4 profils. La vraie question, c’est : qu’est-ce que tu fais de cette grille de lecture ?
Eh bien, énormément de choses.
Que tu crées une app mobile, un parcours de formation, un site web, un programme de fidélité, une communauté… le modèle Bartle est une boussole pour construire une expérience engageante. Voici comment.
🎯 1. En gamification : concevoir des mécaniques adaptées à chaque profil
Tu veux ajouter une couche ludique à un produit ou service ? Parfait. Mais si tu gamifies sans stratégie, tu risques de n’attirer… personne.
👉 Bartle te permet de structurer ton design.
Voici un tableau de mécaniques concrètes adaptées à chaque type :
| Bartle Type | Mécaniques à intégrer | Objectif recherché |
|---|---|---|
| Achiever | Points, badges, niveaux, objectifs clairs | Stimuler la progression et la performance |
| Explorer | Secrets, niveaux cachés, mécaniques complexes | Encourager la curiosité et l’expérimentation |
| Socializer | Forum, chat, guildes, entraide, profils | Créer du lien social et de la collaboration |
| Killer | Classements, défis PVP, exclusivités | Nourrir la compétition et le pouvoir social |
⚠️ Beaucoup de projets se plantent en ne parlant qu’aux Achievers avec des badges moisis et des niveaux sans âme. Résultat ? Taux de rétention à zéro.
✅ Ce qu’il faut : panacher les mécaniques pour parler à un max de profils.
👨🏫 2. En pédagogie : motiver les apprenants autrement qu’avec des notes
Tu conçois une formation ? Un MOOC ? Un parcours e-learning ? Parfait. Tu veux que tes apprenants accrochent, avancent et retiennent ?
Voici comment adapter ton approche selon les profils Bartle :
- Achievers : objectifs clairs, quiz, scores, certifications
- Explorers : contenus optionnels, liens externes, liberté de navigation
- Socializers : forums, travaux de groupe, feedbacks entre pairs
- Killers : challenges inter-classes, concours, émulation saine
Exemple : Duolingo.
- Les Achievers veulent garder leur streak.
- Les Explorers testent toutes les leçons cachées.
- Les Socializers rejoignent des groupes ou se motivent entre amis.
- Les Killers… explosent les classements de XP.
🎓 Ce que ça t’apprend : une bonne pédagogie ne se contente pas d’enseigner. Elle donne envie de continuer, et ça, c’est une affaire de design psychologique.
🛍 3. En marketing & fidélisation : comprendre les profils pour segmenter ton audience
Un utilisateur qui reste engagé, c’est un utilisateur qui se sent compris.
Et si tu segmentes ta base non pas uniquement par âge ou localisation, mais aussi par motivation profonde, tu changes tout.
Exemples concrets :
- Dans un programme de fidélité :
- Achievers : collection de points, paliers à atteindre
- Explorers : accès anticipé à des produits rares
- Socializers : parrainage, communauté
- Killers : concours exclusifs, statuts VIP visibles
- Dans une newsletter :
- Tu peux segmenter avec un quiz de type “Quel est ton profil d’entrepreneur/joueur ?”
→ Puis adapter le contenu envoyé selon le résultat.
- Tu peux segmenter avec un quiz de type “Quel est ton profil d’entrepreneur/joueur ?”
Résultat : une communication plus ciblée, plus engageante, moins générique.
👥 4. En gestion d’équipe ou d’utilisateurs : identifier les moteurs de chacun
Tu bosses en équipe ? Tu gères une communauté ? Tu animes des ateliers ?
👉 Comprendre les Bartle Types peut transformer ton management.
- Ton collègue qui veut tout planifier et cocher toutes les cases ? Probablement un Achiever.
- Celui qui fouille les process et propose des hacks ? Un Explorer.
- Celui qui demande toujours « on mange ensemble ? » ou « comment va Machin ? » : un Socializer.
- Et celui qui veut gagner le challenge d’équipe à tout prix… tu l’as reconnu. 😏
💡 Astuce terrain : adapte les leviers de reconnaissance à leur profil.
- Ne motive pas tout le monde avec un bonus chiffré.
- Parfois, une reconnaissance publique (Killers), une responsabilité partagée (Socializers), ou une mission ouverte (Explorers) fait bien plus.
📲 5. En création de contenu ou de produits : diversifie les points d’entrée
Tu veux créer une plateforme, un jeu, un site ? Super. Ne fais pas l’erreur de croire qu’il faut “une seule façon” d’interagir avec ton produit.
Offre plusieurs portes d’entrée.
Exemple : un site de formation peut proposer :
- Une route guidée pour les Achievers
- Un mode libre pour les Explorers
- Un forum actif pour les Socializers
- Un tableau de classement pour les Killers
🧠 Plus tu crées des chemins différenciés, plus tu engages de profils.
🧭 Et toi, t’en fais quoi ?
Prends 5 minutes maintenant. Demande-toi :
- Quel est ton profil dominant ?
- Et celui de tes utilisateurs ? De ton équipe ? De ton audience ?
- Qu’est-ce que tu pourrais ajuster dès aujourd’hui pour mieux parler à eux ?
Tu verras, une fois que tu regardes le monde à travers la lentille Bartle, tu ne le vois plus pareil. Et tu crées des expériences beaucoup plus engageantes.
📌 Aller plus loin
Si tu veux explorer ces concepts de motivation, de design d’expérience et de gamification en profondeur et dans la bonne humeur, je t’invite à découvrir Les Entrepreneurs du Kiff.
C’est une communauté et un univers où on parle stratégie, fun, et impact, avec des outils concrets et des humains passionnés.
Tu y trouveras des ressources, des idées, et des gens comme toi : curieux, engagés, un peu rebelles.


